From 0f02f3472ecc7708b35199a7b11bebefb87167d6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Night Owl Date: Wed, 23 May 2018 22:31:26 +0500 Subject: [PATCH] Update README.md. --- README-ru.md | 38 ++++++++++++++++++++++++-------------- README.md | 31 ++++++++++++++++++++----------- 2 files changed, 44 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 763c8059..f6b957d0 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -1,23 +1,33 @@ -==== -Xash3D Android +Xash3D FWGS Android ==== [![Build Status](https://travis-ci.org/FWGS/xash3d-android-project.svg)](https://travis-ci.org/FWGS/xash3d-android-project) -### Пользователи +### Пользователям #### Инструкция по установке -0. Скачайте APK последней версии с Github. https://github.com/SDLash3D/xash3d-android-project/releases/latest +0. Скачайте APK последней версии со страницы релизов репозитория Xash3D FWGS: https://github.com/FWGS/xash3d/releases/latest 1. Откройте и установите APK. 2. Создайте папку /sdcard/xash. -3. Скопируйте папку "valve" со Steam версии Half-Life в /sdcard/xash/. Пример: /sdcard/xash/valve -- игровые данные -4. Откройте игру +3. Скопируйте папку "valve" от Steam версии Half-Life в /sdcard/xash/. Пример: /sdcard/xash/valve -- игровые данные +4. Запустите игру -#### Запуск модификации -**Этот порт поддерживает только Half-Life и моды без собственных библиотек. ** +#### Запуск модификаций +**Это приложение позволяет запустить только Half-Life и модификации без собственных игровых библиотек.** -Например, вы также можете запустить Half-Life Uplink. +**Любая модификация со своими игровыми библиотеками требует отдельно установленное приложение с портированными на Android игровыми библиотеками.** -1. Скопируйте папку модификации в /sdcard/xash -2. Откройте игру и добавьте в коммандную строку: -> -game "НазваниеПапкиМода" +Например, если вы захотите запустить Half-Life: C.A.G.E.D. + +1. Скопируйте папку caged от Steam-версии Half-Life: C.A.G.E.D. в /sdcard/xash. +2. Откройте Xash3D FWGS и добавьте в аргументы командной строки: +> -game caged + +Пример для Half-Life: Blue Shift. + +1. Скопируйте папку bshift от Steam-версии Half-Life: Blue Shift в /sdcard/xash/. +2. Установите отдельное приложение [отсюда](https://github.com/nekonomicon/BS-android/releases/latest) и запустите. + +Портированные на Android модификации cо своими игровыми библиотеками(точнее приложения для их запуска на Android) вы всегда можете найти в [Play Market](https://play.google.com/store/apps/dev?id=7039367093104802597) и на [ModDB](https://www.moddb.com/games/xash3d-android/downloads) + +Для большей информации о работающих модификациях, ознакомьтесь с этим [артиклем](https://github.com/FWGS/xash3d/wiki/List-of-mods-which-work-on-Android-and-other-non-Windows-platforms-without-troubles). #### Баги @@ -25,5 +35,5 @@ Xash3D Android ### Разработчикам -+ Для компиляции, запустите `git submodule init && git submodule update`. Иначе у вас будет пустой APK, без библиотек. -+ ~~Мы используем наш SDL2 форк. Посетите https://github.com/mittorn/SDL-mirror~~. Необязательно. Мы больше не используем SDL2. ++ Для компиляции, запустите `git submodule init && git submodule update --init --recursive`. Иначе у вас будет пустой APK, без библиотек. ++ ~~Мы используем наш SDL2 форк. Посетите https://github.com/mittorn/SDL-mirror~~. Забудьте. Мы больше не используем SDL2. diff --git a/README.md b/README.md index f19b1b83..bcdb54e9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,24 +1,33 @@ -==== -Xash3D Android +Xash3D FWGS Android ==== [![Build Status](https://travis-ci.org/FWGS/xash3d-android-project.svg)](https://travis-ci.org/FWGS/xash3d-android-project) ### Users #### Installation guide -0. Download the APK and extras.7z from Github Releases. https://github.com/SDLash3D/xash3d-android-project/releases/latest +0. Download the APK from Xash3D FWGS repo releases page: https://github.com/FWGS/xash3d/releases/latest 1. Install the APK. 2. Create /sdcard/xash folder. 3. Copy "valve" folder from your Half-Life Steam version to /sdcard/xash/. Example: /sdcard/xash/valve -- game data -4. Unpack extras.7z. It have recommended game configs and sprites for WON-style menu. -5. Open game. +4. Run the game. #### Launching other mods -**Currently this port support only Half-Life. Only mods that doesn't have libraries will work perfectly. ** +**This app can run only Half-Life and mods that doesn't have own game libraries.** -For example, if you want to play Half-Life: Uplink. +**Any mod with own custom game libraries required separate launcher with mod game libraries which was ported on Android.** -1. Copy modification folder to /sdcard/xash -2. Open game and in console args write: -> -game "NameOfModFolder" +For example, if you want to play Half-Life: C.A.G.E.D. + +1. Copy caged folder from your steam version of Half-Life: C.A.G.E.D. to /sdcard/xash. +2. Open Xash3D FWGS launcher and write to the command-line args: +> -game caged + +Example for Half-Life: Blue Shift. + +1. Copy bshift folder from your steam version of Half-Life: Blue Shift to /sdcard/xash. +2. Install separate launcher for Half-Life: Blue Shift from [here](https://github.com/nekonomicon/BS-android/releases/latest) and run. + +You can always find mods with own game libraries which was ported on Android( Actually separate launchers with game libraries which was ported on Android ) in [Play Market](https://play.google.com/store/apps/dev?id=7039367093104802597) and [ModDB](https://www.moddb.com/games/xash3d-android/downloads). + +For more information about supported mods, see this [article](https://github.com/FWGS/xash3d/wiki/List-of-mods-which-work-on-Android-and-other-non-Windows-platforms-without-troubles). #### Bugs @@ -26,5 +35,5 @@ About all bugs please write to issues with your device and OS info. ### Developers -+ For compiling, run `git submodule init && git submodule update`. Otherwise you will get an empty APK, without any libraries. ++ For compiling, run `git submodule init && git submodule update --init --recursive`. Otherwise you will get an empty APK, without any libraries. + ~~We use our SDL2 fork. See https://github.com/mittorn/SDL-mirror~~. Nevermind. We don't use SDL2 anymore.